Bonjour bonjour ! Aujourd’hui je vous montre mes recherches avant de commencer une nouvelle illustration. Un méchant chasseur va bientôt arriver, alors je réfléchis dessus… 🤔 Il faut qu’il fasse peur, mais pas trop quand même, pour ne pas effrayer les...
Bonjour bonjour ! Aujourd’hui je vous montre mes recherches avant de commencer une nouvelle illustration. Un méchant chasseur va bientôt arriver, alors je réfléchis dessus… 🤔 Il faut qu’il fasse peur, mais pas trop quand même, pour ne pas effrayer les...
Un autre exemple de mes illustrations mais concernant la tenue de l'archet maintenant Vous trouverez sur ce site tout ce que vous voulez savoir pour bien jouer de l' alto et faire des progrès.
dessiner une main Vous pouvez décider que votre main est vivante et nerveuse telle quelle, avec les hachures. Dans ce cas, gommez simplement les "traits de construction" : dessiner une main Ou bien vous souhaitez ajouter un peu de douceur et de modelé...
On va maintenant se servir de tous nos repères et des traits de la main pour placer les hachures qui donneront du relief. Je commence par déterminer d'où vient la lumière et je démarre avec le pouce. Les hachures doivent être un peu courbées pour suivre...
Pour donner du volume, il faut déjà repérer les creux et bosses de la main, où sont les muscles, et ce, peu importe les ombres de la photo ou du modèle. Ici je me trace quelques lignes pour repérer la partie charnue du pouce, le relief sous les doigts,...
Après avoir dessiné la vraie forme de la paume, on fait la forme des doigts. Attention, pas de boudin : comme l'os, il y a une légère courbure. Et on commence par les quatre doigts avant de passer au pouce. On ajoute le pouce, à la fin. Et surtout, on...
Enfin presque !!! L'astuce pour une main vivante, c'est de savoir où sont les os. Et les articulations. Ça évite de faire des boudins. Enfin, normalement. Donc, comme pour le cadre, on prend son crayon, on regarde le modèle et on essaie de voir la direction...